Seminar Multimedia und Electronic Publishing
Kapitel 3: Virtual Reality Modeling Language (VRML): Interaktive 3D-Dokumente


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Die Struktur des Szenengraphen

Auf der höchsten Abstraktionsebene ist VRML nur eine Möglichkeit, um Objekte lesen und schreiben zu können. Theoretisch können diese Objekte alle Arten von Daten enthalten (3D Geometriedaten, MIDI-Daten, JPEG-Bilder, usw.).

VRML definiert eine Menge von Objekten, die nützlich für 3D-Grafiken sind. Diese Objekte heißen Nodes (Knoten).

Diese sind in hierarchischen Strukturen angeordnet, die Szenengraphen (scene graphs) genannt werden. Nodes die früher in einem Szenengraphen vorkommen, können sich auf spätere auswirken. Bsp.: Rotations oder Material Nodes.

Eine Node besitzt die folgenden Eigenschaften und Informationen:

Die Syntax für eine Node ist folgende:

Nodetyp { Felder } Nur der Nodetyp und die geschweiften Klammern sind notwendig der Rest ist optional. Felder, die nicht angegeben werden, sind mit Standardwerten belegt.






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Jürgen Moßgraber, Freitag, 14. Februar 1997, 12:22:19 Uhr MET