Seminar Multimedia und Electronic Publishing
Kapitel 3: Virtual Reality Modeling Language (VRML): Interaktive 3D-Dokumente


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Nodes (Knoten)

Zunächst soll eine Übersicht über alle Nodes gegeben werden die in 9 Klassen eingeteilt sind (Tabelle gif und gif).

 

Gruppierungen Anchor
(Grouping Nodes) Billboard
Collision
Group
Transform
Sensoren CylinderSensor
(Sensors) PlaneSensor
ProximitySensor
SphereSensor
TimeSensor
TouchSensor
VisibilitySensor
Aussehen Appearance
(Appearance) FontStyle
ImageTexture
Material
MovieTexture
PixelTexture
TextureTransform
Spezielle Gruppierungen Inline
(Special Groups) LOD
Switch
Geometrie Box
(Geometry) Cone
Cylinder
ElevationGrid
Extrusion
IndexedFaceSet
IndexedLineSet
PointSet
Sphere
Text
Interpolatoren ColorInterpolator
(Interpolators) CoordinateInterpolator
NormalInterpolator
OrientationInterpolator
PositionInterpolator
ScalarInterpolator
Allgemeine Nodes AudioClip
(Common Nodes) DirectionalLight
PointLight
Script
Shape
Sound
SpotLight
WorldInfo
Tabelle: Übersicht über alle Nodes (a)

 

 

Geometrische Eigenschaften Color
(Geometric Properties) Coordinate
Normal
TextureCoordinate
Bindable Nodes Background
(Nodes von denen jeweils Fog
nur eine aktiv sein kann) NavigationInfo
Viewpoint
Tabelle: Übersicht über alle Nodes (b)

 

Im folgenden wird jede Node kurz erklärt und ihre Syntax beschrieben. Ausführliche Beschreibungen findet man z.B. in [GB96].






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Jürgen Moßgraber, Freitag, 14. Februar 1997, 12:22:19 Uhr MET