Seminar Multimedia und Electronic Publishing
Kapitel 3: Virtual Reality Modeling Language (VRML): Interaktive 3D-Dokumente


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Collision

Collision 
{ 
  eventIn       MFNode   addChildren 
  eventIn       MFNode   removeChildren 
  exposedField  MFNode   children        [] 
  exposedField  SFBool   collide         TRUE 
  field         SFVec3f  bboxCenter      0 0 0 
  field         SFVec3f  bboxSize        -1 -1 -1 
  field         SFNode   proxy NULL 
  eventOut      SFTime   collideTime 
}

Standardmäßig werden alle Objekte auf Kollision mit dem Benutzer (Avatar) getestet. Die Collision-Node bietet die Möglichkeit, die Kollisionsprüfung für ihre Childnodes abzuschalten oder zu modifizieren.




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Jürgen Moßgraber, Freitag, 14. Februar 1997, 12:22:19 Uhr MET