Collision
{
eventIn MFNode addChildren
eventIn MFNode removeChildren
exposedField MFNode children []
exposedField SFBool collide TRUE
field SFVec3f bboxCenter 0 0 0
field SFVec3f bboxSize -1 -1 -1
field SFNode proxy NULL
eventOut SFTime collideTime
}
Standardmäßig werden alle Objekte auf Kollision mit dem Benutzer (Avatar) getestet. Die Collision-Node bietet die Möglichkeit, die Kollisionsprüfung für ihre Childnodes abzuschalten oder zu modifizieren.