Seminar Multimedia und Electronic Publishing
Kapitel 3: Virtual Reality Modeling Language (VRML): Interaktive 3D-Dokumente


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Extrusion

Extrusion 
{ 
  eventIn MFVec2f     set_crosssubsection 
  eventIn MFRotation  set_orientation 
  eventIn MFVec2f     set_scale 
  eventIn MFVec3f     set_spine 
  field   SFBool      beginCap          TRUE 
  field   SFBool      ccw               TRUE 
  field   SFBool      convex            TRUE 
  field   SFFloat     creaseAngle       0 
  field   MFVec2f     crosssubsection      [ 1 1, 1 -1, -1 -1, -1 1, 1 1 ] 
  field   SFBool      endCap            TRUE 
  field   MFRotation  orientation       0 0 1 0 
  field   MFVec2f     scale             1 1 
  field   SFBool      solid             TRUE 
  field   MFVec3f     spine             [ 0 0 0, 0 1 0 ] 
}

Die Extrusion Node definiert geometrische Körper durch die Verschiebung eines zweidimensionalen Objekts entlang einer Raumkurve. Das zweidimensionale Objekt kann an jedem Punkt der Raumkurve skaliert und rotiert werden.




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Jürgen Moßgraber, Freitag, 14. Februar 1997, 12:22:19 Uhr MET