Um die technische Entwicklung voranzutreiben, ergriffen acht VRML-Pioniere, darunter Mark Pesce, Gavin Bell und Tony Parisi die Initiative und gründeten zwei Wochen nach einem Treffen auf der SIGGRAPH 95 (Herbst 1995) die ,,VRML Architecture Group`` (VAG), die sich seitdem als eine Art oberstes technisches Lenkungsgremium der Entwicklung von VRML widmet.
Mit Hilfe der Mailing List arbeitete die VAG dann an der Version 1.1, die
Erweiterungen wie Interaktivität enthalten sollte. Dazu sollten z.B.
Funktionen wie Kollisionsvermeidung in VRML integriert werden, um das
Interagieren von Avataren
zu erleichtern.
Die Version 1.1 wurde dann aber zugunsten von 2.0 fallen gelassen. Dazu kam es, nachdem nun auch große Unternehmen an der Entwicklung teilnehmen wollten. Für die Version 2.0 wurden dann mehrere Vorschläge bei der VAG eingereicht, über die in virtuellen Wahlkabinen abgestimmt wurde.
Folgende Vorschläge gab es:
Die Wahl fiel auf Moving Worlds. Die internationale Standardbezeichnung
lautet ISO
/IEC
WD 14772.