Seminar Multimedia und Electronic Publishing
Kapitel 3: Virtual Reality Modeling Language (VRML): Interaktive 3D-Dokumente


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TextureTransform

TextureTransform 
{ 
  exposedField  SFVec2f  center       0 0 
  exposedField  SFFloat  rotation     0 
  exposedField  SFVec2f  scale        1 1 
  exposedField  SFVec2f  translation  0 0 
}

Definiert eine 2D Transformation, die einer Texturekoordinaten zugewiesen sind.




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Jürgen Moßgraber, Freitag, 14. Februar 1997, 12:22:19 Uhr MET