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Veröffentlichungen
2011:
Robust Real-Time Deformation of Incompressible Surface Meshes
2009:
Volume Conserving Simulation of Deformable Bodies
Impulse-based dynamic simulation on the GPU
2008:
Modellierung komplexer Gebäudefassaden in der Computergraphik
Detailed Building Facades
Semantic representation of complex building structures
Impulse-based simulation of inextensible cloth
Impulsbasierte Dynamiksimulation von Mehrkörpersystemen in der virtuellen Realität
Vergleich der impulsbasierten Dynamiksimulation mit der Lagrange-Faktoren-Methode
Parallel simulation of inextensible cloth
Design of a dynamic simulation system for VR applications
2007:
Design Patterns for Multithreaded Software Pipelines in Real Time Applications
Impulsbasierte Dynamiksimulation von Mehrkörpersystemen in der virtuellen Realität
Impulse-based dynamic simulation in linear time
2006:
Constraint-based collision and contact handling using impulses
Fast Dynamic Simulation of Multi-Body Systems Using Impulses
Rapid modeling of complex building facades
Representation of complex façades using typed graphs
Simplification of Reconstructed Meshes in Real Time
2005:
On the Convergence and Correctness of Impulse-Based Dynamic Simulation
Impulse-Based Dynamic Simulation of Multibody Systems: Numerical Comparison with Standard Methods
An impulse-based dynamic simulation system for VR applications
Feature-based decomposition of façades
Silhouette-Extraction for interactive VR-Systems involving dynamically changing rear-projection screens
Silhouette-based motion capture for interactive VR-Systems including a rear projection screen
Impulse-Based Dynamic Simulation of Higher Order and Numerical Results
2004:
HW3D: A tool for interactive real-time 3D visualization in GIS supported flood modelling
Real Time Stereo By Using Dynamic Programming
2003:
Eine Dynamische Simulation von gelenkgekoppelten Starrkörpersystemen mit der Impulstechnik
VISUM: A VR system for the interactive and dynamics Simulation of mechatronic systems
Ein neues Verfahren für die mechanische Simulation in VR-Systemen und in der Robotik
2002:
Ein Volumenschnittbasiertes Verfahren zur 3D-Objekt- und Texturrekonstruktion
VISUM: Ein Virtual-Reality-System für das Testen und Trainieren von humanoiden Robotern
2001:
Time Prediction of Mouse-based Cursor Movements
2000:
Ein vereinfachtes numerisches Verfahren für die mechanische Simulation in Virtual-Reality-Systemen
Fotorealistik grafikk gjennom bildebasert rendering
Image-based Rendering: Neue Techniken der photorealistischen Bilderzeugung
Fotorealistische Wasseranimation bei Brunnenanlagen
1999:
Calculation of Totally Optimized Button Configurations Usings Fitt´s Law
Am Anfang war das Bild. Fotorealistische Grafik mit Image-based Rendering
The CaRo Project: A Robot Guided Camera as an Input Device in Computer Graphics
1998:
Einführung in das CaRo-Projekt: Geometrie- und Texturerfassung von 3D-Objekten mit robotergeführter Videokamera
1997:
Multimedia und Elektronic Publishing
1996:
Interactive Modelling and Animation of Branching Botanical Structures
Interactive Modelling of Branching Structures
Graphisch-geometrische Algorithmen
Grafikkhjørnet Nr 2: Modellering for VRML
Graphikk og Java
Layout rules for graphical web documents
Einführung in Graphische Fenstersysteme
1995:
The HUMANOID Environment for Interactive Animation of Multiple Deformable Human Characters
Getting it Across: Layout Issues for Kiosks Systems
Hand-Gesture Recognition as a 3-D Input Technique
Real-Time 3-D Interaction with up to 16 Degrees of Freedom from Monocular Video Image Flows
Motifierend - Einstieg in die X/Motif-Programmierung mit Xmtutor
1994:
Using Three Dimensional Hand-Gesture Recognition as a New 3D Input Technique
Das Gesicht aus dem Computer
1993:
Gaphors: Combining Gestures and Metaphors in Order to Obtain a More Efficient 3D-Interface
Using Three Dimensional Hand-Gesture Recognition as a New 3D Input Device
Von Konturen zu Oberflächenmodellen - Bewertung von Visualisierungsalgorithmen
Surface Interpolation from Cross Sections
Illusion - Creating a Mock Reality
Some Annotations on X-ray Tracing
1992:
Towards Standardized User Interfaces for Three-Dimensional Interaction: The Development of Three-Dimensional Widgets
Towards Standardized User Interfaces for 3D-Interaction: 3D-Widgets Based on PEX and Motif
1991:
Bildveröffentlichung "clip 8".
mv-vera: Anwendung der dynamischen Simulation in der Computeranimation
Fotorealistische Computeranimation
1990:
A Modelling Environment for Raytracing Based on
Simulation dynamischer Massenpunktsysteme und ihre Anwendung in der Computeranimation
Schach - Computer - Kunst
1989:
Geometrierepräsentation von Dreiecken in Tetraederstrukturen
Der chinesische Raytracer
Geometrische Rekonstruktion dreidimensionaler Geometrie aus Photographien
Occursus cum novo - Computeranimation durch Strahlverfolgung in einem Rechnernetz
Occursus cum novo - Realistic movies rendered in an UNIX environment
1988:
Generative Computergraphik und Animation
Realistic computer graphics - From CAD to hyperrealistic images
Occursus cum novo - Computer Animation by Ray Tracing in a Network
Occursus cum novo - Tools for efficient photorealistic computer animation
1987:
Occursus cum novo - Realistic movies rendered in an UNIX environment
Ray Tracing Algorithms - Theory and Practice
Ray Tracing Algorithms - Theory and Practice
1986:
Fotorealismus aus dem Computer
1983:
Dialogsysteme
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Letzte Änderung: 04. October 2011
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